Роботы «Ботзис» – наследники черепашек Пейперта

14 июля, 2026
120
Когда ребенок собирает робота «Ботзис» (Botzees) и задает ему первую программу, он повторяет эксперимент, который впервые провели в Массачусетском технологическом институте более полувека назад. Тогда по полу лаборатории двигалась роботизированная «черепашка» Сеймура Пейперта. Сегодня роботы «Ботзис» выводят педагогическую идею Пейперта на новый технологический уровень.

Frame 100.png

История, изменившая подход к обучению

Сегодня программирование для детей кажется привычным направлением. Однако еще полвека назад сама идея доверить ребенку управление роботом выглядела революционной.

В конце 1960-х годов математик и педагог Сеймур Пейперт участвовал в создании языка программирования Лого (Logo). Почти одновременно появилась знаменитая «черепашка» – сначала настоящий напольный робот, а затем и ее графическая версия на экране компьютера. Выполняя простые команды «вперед», «назад» и «повернуть», черепашка помогала детям не заучивать алгоритмы, а понимать, как они работают на практике.

Главная идея Пейперта заключалась в том, что ребенок лучше усваивает знания, когда самостоятельно экспериментирует, проверяет гипотезы и сразу видит результат своих действий. Такой подход лег в основу конструкционизма – одной из самых известных педагогических концепций XX века.

От напольной черепашки к «Ботзис»

1470295509_papert-x640.jpg

Прошли десятилетия, а сама идея практически не изменилась. Изменились лишь технологии.

Роботы «Ботзис» (Botzees) продолжают ту же образовательную традицию, только в современном формате. Ребенок собирает собственного робота, задает последовательность действий без написания кода, наблюдает за его движением, исправляет ошибки и сразу проверяет новые идеи в работе.

Такое обучение остается максимально наглядным. Вместо абстрактных команд на экране дети взаимодействуют с реальным объектом, который реагирует на каждое принятое решение. Именно такой принцип когда-то лежал в основе первых роботизированных «черепашек» Пейперта.

Современные технологии – прежняя философия

6d4dac48-df63-40b5-8b88-62dba91b3360.jpg

При этом «Ботзис» развивают идеи Пейперта на новом технологическом уровне. Ребенок не просто собирает собственного робота из крупных модульных деталей – он учится управлять им с помощью визуального программирования, постепенно осваивая последовательности команд, циклы и основы алгоритмического мышления.

Собранные модели умеют передвигаться, реагировать на команды, воспроизводить звуки, световые эффекты, танцевать и выполнять различные сценарии поведения благодаря встроенным моторам, датчикам и исполнительным механизмам. При этом процесс обучения остается максимально наглядным: ребенок сразу видит, как каждая команда влияет на действия робота.

Дополняют практику интерактивные задания с элементами дополненной реальности (AR), которые превращают обучение в увлекательное исследование. Вместо сухого изучения программирования дети решают игровые задачи, экспериментируют, проверяют гипотезы и постепенно переходят к более сложным алгоритмам.

Именно этого более полувека назад добивался Сеймур Пейперт. Он считал, что дети лучше всего учатся тогда, когда сами создают, исследуют и исправляют собственные ошибки.

Образовательные наборы «Ботзис» доступны к заказу в ГК DIGIS.

Роботы «Ботзис» – наследники черепашек Пейперта

Согласно "Закону ФЗ-152" уведомляем вас, что для функционирования наш сайт собирает cookie, данные об IP-адресе и местоположении пользователей. Если вы не хотите, чтобы эти данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте сайт.